Loop leeftyd (3sekondes)

Post Reply
User avatar
Flip Groenewald
Sr. Member
Sr. Member
Posts: 313
Joined: Wed Jun 08, 2011 2:14 pm

Loop leeftyd (3sekondes)

Post by Flip Groenewald »

Ek wil nog altyd weet hoeveel patrone gaan deur n loop voor hy gaar is

Ek het nou al probeer somme maak maar niks klink reg nie.

Ek werk op n 26 duim (660.4mm) loop.
En patrone wat om en by 2900ft/s gaan

Ek weet hulle se n loop se leef tyd is net3 sekonndes.
kan iemand dalk daai som maak of skat n mens maar net

Ek praat hier van gewone loop nie bull barrels nie en ook nie stainless nie.

Groete

Flippie
308 Howa SS HB
User avatar
BLOK
Hero Member
Hero Member
Posts: 5982
Joined: Fri Oct 02, 2009 1:26 pm

Re: Loop leeftyd (3sekondes)

Post by BLOK »

Skietkat

Ek kan nie die som maak nie, maar ek weet die tipe koel wat jy gebruik en die kruit kan ook n groot uitwerking he op loop leeftyd, dan die ander faktor is tie tussen skoot tydperk. As n loop warm geskiet word glo ek jy kan hom kla skiet met 100 rondtes en as jy spaarsamig werk kan jy hom weer rek.

Blok
"n Jakkals verloor nie slaap nie, oor die opienie van n skaap nie"

204Ruger - Ticking off the Big 5, one at a time
"SPEED KILLS"
User avatar
DawieKotze
Hero Member
Hero Member
Posts: 2075
Joined: Tue Nov 30, 2010 9:25 pm

Re: Loop leeftyd (3sekondes)

Post by DawieKotze »

Ek het nog nooit daai som probeer maak nie, maar kom ons probeer.....

2900fps = 34800 dps (duim per sekonde)

Met 26" loop is dit dus 34800/ 26 = 1338.46 keer deur jou loop. Dan het jy 1 sekonde se "looptyd" gebruik.

Nou kan jy verder speel en die aantal skote wat dit vat om die loop "uit te skiet" te deel deur 1338.46 en jy sal die aantal sekondes kry wat daai loop se leeftyd is.

3 sekondes gee jou volgens jou inligting dan 3 x 1338.46 = 4015 skote.

Maar daar is baie ander faktore wat 'n rol speel en hierdie is slegs 'n teoretiese bewerking
Last edited by DawieKotze on Thu Jul 07, 2011 10:30 am, edited 1 time in total.
Dawie Kotze
WAIDMANSHEIL!!!!!!!
User avatar
Flip Groenewald
Sr. Member
Sr. Member
Posts: 313
Joined: Wed Jun 08, 2011 2:14 pm

Re: Loop leeftyd (3sekondes)

Post by Flip Groenewald »

Ek het ook rondom by 4015 skote gekry maar ek weet dit is nie nie reg nie of dit voel nie reg nie want ek dink daar gaan mees skote deur n loop,

Ek weet daar is baie dinge wat gaan bepaal hoe lank hy gaan hou ek wou net weet min of meer dat n mens dit kan oor skakel na jare to meskien.

Groete

Flippie
308 Howa SS HB
.::Alwyn-U::.
Hero Member
Hero Member
Posts: 947
Joined: Sun Apr 17, 2011 1:43 pm

Re: Loop leeftyd (3sekondes)

Post by .::Alwyn-U::. »

madako wrote: Ek het nog nooit daai som probeer maak nie, maar kom ons probeer.....

2900fps = 34800 dps (duim per sekonde)

Met 26" loop is dit dus 34800/ 26 = 1338.46 keer deur jou loop. Dan het jy 1 sekonde se "looptyd" gebruik.

Nou kan jy verder speel en die aantal skote wat dit vat om die loop "uit te skiet" te deel deur 1338.46 en jy sal die aantal sekondes kry wat daai loop se leeftyd is.

3 sekondes gee jou volgens jou inligting dan 3 x 1338.46 = 4015 skote.

Maar daar is baie ander faktore wat 'n rol speel en hierdie is slegs 'n teoretiese bewerking
Is jy dalk 'n wiskunde onderwyser  ;D
User avatar
PITSMIT
Hero Member
Hero Member
Posts: 989
Joined: Thu Mar 24, 2011 10:48 am

Re: Loop leeftyd (3sekondes)

Post by PITSMIT »

almal is reg in n mate want met vandag se tegnologie van monometaal koe?ls en moly coatings is daar te veel variante wat die wrywing beinvloed in die loop en dan het die staal tegnologie van hedendaagse wapens ook al vooruit gegaan

so ek dink mens kan maar net jou eie resep se goed probeer uitwerk maar dan weer verander jy dalk oor n jaar na ander punte toe en dan verander die hele ding weer
Ontmoet altyd nuwe vriende maar moet nooit die oues vergeet nie
" Shooters do it in any position "

.270Win  Brno de Lux  Mod ZKK600
.308Win  Zastava
CZ85 9mm Para
Taurus .357 Mag  6" barrel
.::Alwyn-U::.
Hero Member
Hero Member
Posts: 947
Joined: Sun Apr 17, 2011 1:43 pm

Re: Loop leeftyd (3sekondes)

Post by .::Alwyn-U::. »

Heeltemal reg wat Pitsmit se, jy kan dit uitwerk tot op die punt wat jy van punte verander dan slaan jou hele bewerking kop oor gat.
Post Reply